3. 变量与数据类型——计算机的“小仓库”和“收纳规则”

3.1 为什么需要变量?

在编程里,变量如同计算机中的一个个小盒子,能用来存放各类数据,方便后续使用。例如玩游戏时,得分、生命值等信息就可存于变量;计算全班同学平均分,每个同学的成绩也能用变量存储。

3.2 变量的定义与命名规则

定义变量:在 C++ 中,定义变量就像是给小盒子贴上标签,告知计算机该盒子用来存放何种类型的数据。基本格式为:数据类型 变量名;

int age;  // 定义一个整数类型的变量,名字叫 age,用来存放年龄
double height;  // 定义一个双精度浮点型变量,名字叫 height,用来存放身高
char grade;  // 定义一个字符类型的变量,名字叫 grade,用来存放等级
bool isStudent;  // 定义一个布尔类型的变量,名字叫 isStudent,用来表示是否是学生

命名规则

  • 变量名只能由字母(大小写均可)、数字和下划线组成。
  • 变量名不能以数字开头。
  • 变量名不能是 C++ 的关键字(如 int、if、else 等)。
  • 变量名最好具有一定含义,便于自己和他人理解代码,比如用 score 表示分数,用 name 表示姓名。
// 正确的命名
int studentScore;
// 错误的命名,以数字开头
// int 123score; 
// 错误的命名,使用了关键字
// int if; 

3.3 常见的数据类型

整数类型(int):用于存储整数,像年龄、人数、考试分数等。

int num = 10;  // 定义一个整数变量 num,并初始化为 10

浮点类型:用于存储小数,分为单精度浮点型(float)和双精度浮点型(double),双精度浮点型能表示更精确的小数。

float price = 9.99f;  // 定义一个单精度浮点型变量 price,初始化为 9.99,注意后面要加 f
double weight = 55.6;  // 定义一个双精度浮点型变量 weight,初始化为 55.6

字符类型(char):用于存储单个字符,用单引号括起来。

char gender = 'M';  // 定义一个字符变量 gender,初始化为 'M',表示男性

布尔类型(bool):只有两个值,true(真)和 false(假),常用于逻辑判断。

bool isFinished = false;  // 定义一个布尔变量 isFinished,初始化为 false,表示任务未完成

3.4 变量的初始化和赋值

初始化:在定义变量的同时给它赋一个初始值,就像给小盒子贴标签时顺便放入东西。

int number = 20;  // 定义整数变量 number 并初始化为 20

赋值:在变量已定义好之后,再给它赋予一个新的值。

int count;  // 先定义一个整数变量 count
count = 5;  // 给 count 赋值为 5

3.5 变量的使用示例

下面通过一个简单程序展示变量的使用,该程序可计算并输出两个数的和:

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
    int num1, num2, sum;  // 定义三个整数变量

    // 给 num1 和 num2 赋值
    num1 = 15;
    num2 = 25;

    // 计算两个数的和
    sum = num1 + num2;

    // 输出结果
    cout << "两个数的和是: " << sum << endl;

    return 0;
}

在这个程序中,先定义三个整数变量 num1num2sum,接着给 num1num2 赋值,再计算它们的和并存储在 sum 中,最后输出结果。

3.6 类型转换

有时需要将一种数据类型的值转换为另一种数据类型,在 C++ 中有两种类型转换方式:

自动类型转换:把小范围的数据类型赋值给大范围的数据类型时,会自动进行转换。

int a = 10;
double b = a;  // 自动将整数 a 转换为双精度浮点数赋值给 b

强制类型转换:需要把大范围的数据类型转换为小范围的数据类型,或进行特殊转换时,需使用强制类型转换,格式为:(目标数据类型)变量名。

double x = 3.14;
int y = (int)x;  // 强制将双精度浮点数 x 转换为整数赋值给 y,此时 y 的值为 3

3.7 课后小练习

  • 定义三个变量,分别存储你的姓名(用字符数组或者 string 类型)、年龄和身高,然后输出这些信息。
  • 编写一个程序,输入两个整数,交换它们的值并输出。

通过这部分的学习,你已了解变量和数据类型的基本知识,它们是编程的基础,如同盖房子的砖块,后续会用它们构建更复杂的程序。

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